性能优化技术栈
发表于:2026-02-02 | 分类: Unity
字数统计: 90 | 阅读时长: 1分钟 | 阅读量:
  • C# Optimization
  • IL2CPP Code
  • Texture Atlasing
  • Overdraw Optimization
  • Draw Call Batching
  • Unity Profiler
  • Shaders
  • RenderDoc
  • GC Allocations
  • Memory Usage
  • Loading Times
  • Lighting
  • Shadows
  • Polycount Reduction
  • Shader Variants
  • Texture Filtering, Mipmapping, …

SpriteRenderer VS CanvasRenderer

https://thegamedev.guru/unity-ui/sprite-vs-image/

创建Image节点,节点会自动挂载CanvasRenderer组件,Image组件可引用Sprite。将Project视图中的Sprite资源拖拽到Scene或Hierarchy视图中,会自动创建节点并挂载SpriteRenderer组件。

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